::产品概述::
Animazoo Synertial IGS 150 Range 惯性动作捕捉系统
Animazoo在精密性、可负担性和灵活性的原则基础上提供了一系列世界领先的惯性动作捕捉系统。
Animazoo的入门级动作捕捉系统IGS - 150以实惠的价格提供高品质的运动捕捉数据。 IGS – 150设计为客户提供一个经济合理的专业解决方案。
IGS - 150使用简便,您可以在20分钟内捕获数据,而且我们无需使用摄像机,您从而可以在任何位置进行捕捉,从体育竞技场到会议室,不会有任何标记阻塞或交换的担忧。
IGS – 150提供有线或无线连接两个选项
以满足所有的项目和预算。我们的系列实时插件Motionbuilder、Unity、Siemens Jack 和 Dassault Delmia使得IGS- 150成为Indy游戏及动画工作室、学校和大学项目的理想解决方案。
Animazoo 为何推出Animazoo IGS Range?
- 灵活性 – 无需摄像头意味着更多的自由
- 节省时间 - IGS 动作捕捉数据只需要很少的后期处理
- 使用IGS-View进行实时可视化
- 无需工作室 – 室内或户外使用
- 快速建立时间 – 可在15分钟内进行捕捉
- 使用简单 – 无需广泛的培训
- 充分利用您现有的软件 - Autodesk MotionBuilder®、3DSMax®、Maya® 等更多
- Unity、UDK、Panda3D等的实时驱动程序
客户使用IGS -150的案例
- 3D角色动画
- 快速原型制造和电影预览,游戏和广告
- 游戏开发,游戏和电影艺术
- 电影和视觉特效:设置,特技
- 培训和模拟
- 教学动画和动作捕捉原则
- 实时性能和实时交互
IGS - 150运动捕捉系统
- 体段的6自由度跟踪
- 15 个OSv1惯性测量单元
- 完全自由动作的有线或无线操作
- 两部分弹性织物捕捉服套装 – 可一起穿戴或分别穿戴
- 缚带或特定生物力学捕捉服
- 提供小号、中号或大号捕捉服,适合所有用户的需求
- 重量轻,透气面料满足用户的舒适度需求
- 坚韧、耐磨型设计
- 存储和运输使用的防尘、防水硬质包装
包装内容
- IGS - 150弹性织物捕捉服套装,预装15个标准惯性传感器
- 有线或无线主处理单元(MPU)
- 5米USB电缆或无线路由器
- 必需软件(USB驱动器)
- 快速入门指南和手册(USB驱动器)
- 备用缚带、补丁和尼龙搭扣标签
- 2个高容量锂电池(仅适用于无线选项)
软件
- IGS实时软件插件
- 实时动态生成插件
- Unity实时插件
- UDK实时插件
- Siemens JACK & PSH实时插件
- DELMIA与CATIA实时插件
MotionBuilder实时插件
MotionBuilder是Autodesk的3D角色动画软件,应用于虚拟作品。MotionBuilder可使用户更有效地处理和完善动作数据,并使其更具可靠性。在一个响应度高、多互动的环境内捕捉、编辑、回放合成角色动画,还能让动画师及导演在显示器上看到效果。
Motionbuilder目前是广泛应用于动画、电视、视觉特效和游戏开发项目的软件。实时插件并能通过实时角色控制提高标准作品的水准。
Animazoo IGS 惯性动作捕作Motionbuilder实时插件能够让用户在单一环境中将Animazoo IGS动作捕捉套装与控制角色相连接并记录动作。
简易快速安装包可实现实时预先可视化,这样将大大缩短动画制作流程并有助于加速创作决策
IGS实时Unity插件
Unity为一个游戏开发的生态系统:一个强大的渲染引擎完全集成一套完整的直观工具和快速工作流程,以创建交互式3D内容;轻松多平台出版;资源商店和知识共享社区成千上万的现成资源。
IGS实时Unity插件使艺术家和开发人员能够轻松地实时控制自己的角色。
此外,相比传统动画制作和游戏开发者能够节约大量时间和成本的好处,也使我们的插件得以广泛应用于训练和模拟当中,受试者可沉浸在Unity驱动的虚拟世界中,执行在现实世界中或危险或费用昂贵的任务或培训情况。
IGS实时UDK插件
Unreal Engine 3是一个完整的游戏开发框架,可用于电脑,Xbox 360®,iOs系统及PLAYSTATION®3,拥有大量核心技术、内容创建工具,及基础构架支持内容。
UDK是Unreal Engine 3的免费版本,提供一流的3D游戏引擎和专业工具,用于主打产品的视频游戏开发、建筑可视化、手机游戏开发、3D渲染、数字电影等等。
Animazoo IGS 惯性动作捕捉系统的UDK实时插件为游戏开发者带来逼真的动漫效果,并帮助用户快速轻松地对其模型进行实时控制。
Animazoo IGS 惯性动作捕捉系统的UDK实时插件已在各种客户项目中应用,包括传统的游戏开发,实时预先可视化及运动捕捉控制游戏。
::应用范围::
适用于高等教育机构、虚拟模型、运动及医疗分析、生物力学分析、人体姿态模拟、游戏互动、3D角色动画等诸多领域。
::技术特征::
- 体段的6自由度跟踪
- 15 个OSv1惯性测量单元
- 完全自由动作的有线或无线操作
- 两部分弹性织物捕捉服套装 – 可一起穿戴或分别穿戴
- 缚带或特定生物力学捕捉服
- 提供小号、中号或大号捕捉服,适合所有用户的需求
- 重量轻,透气面料满足用户的舒适度需求
- 坚韧、耐磨型设计
- 存储和运输使用的防尘、防水硬质包装
::产品资料::
规格 | Animazoo Synertial IGS 150 Range 惯性动作捕捉系统 |
服装 |
捕捉服穿戴到系统启动时间: | 5分钟 |
系统重量: | 1.5kg |
演员的尺寸和重量范围: | 无限制 |
精确的可扩展骨架: | 是 |
捕捉后能够操作骨长度: | 是 |
捕捉后能够操作关键帧: | 是 |
捕捉服材质: | 莱卡 |
防水: | 是 |
工作温度: | -10至50度 |
电缆设置: | 单菊花链 |
工业布线: | 无 |
传感器 |
IMU传感器数量: | 15个 |
惯性更新频率(Hz ): | 500赫兹 |
最大角速率: | 500度/秒 |
角位移传感器分辨率: | <0.01度 |
偏航: | <2度 |
间距: | < 1.5度 |
滚动: | < 1.5度 |
加速度仪范围: | +2度 |
电磁干扰: | 标准补偿 |
调整磁补偿捕获后的能力: | 无 |
IMU校准: | 交付校准 |
连接: | 通过5米USB或无线连接 |
无线范围: | 50米 |
电池运行时间: | 2小时 |
IMU尺寸: | 5.07厘米x 0.92厘米x 1.45厘米 |
IMU重量: | 11.2克 |
主机尺寸: | 高18厘米 宽8.5厘米 深2.3厘米 |
主机重量: | 45g |
装运重量: | 15kg |
::下载资料::
Comparison table 2012
8pp v2 2012