::产品概述::
Modo三维建模系统
Modo强大而灵活的三维建模,纹理和渲染工具集,让艺术家不必陷入到技术环节中,就自由地进行探索和开发创意。 Modo®正是您创意探索的起点。
超快的建模工具集
借助快速的直接建模,灵活的程序建模,屡获殊荣的MeshFusion布尔工具包以及出色的内置雕刻工具,成就了Modo在业内无可比拟建模理念。
创意探索的沙盒
Modo中直观、艺术家友好的工具集,能让您摆脱扼杀创意的局限。无论需要快速做出简单大型,还是创建超高细节的造型,Modo都能让您专注于创造工作,而不是制造。
快速完成迭代
凭借先进的照片级真实视图和渐进式渲染器,以及所见即所得的Unity和Unreal 视觉开发功能,Modo助您在开发时一并完成可视化。从而在更短的时间内,预见到最终结果。
针对工作流程自主定制
借助Modo灵活的工具集合系统,可将不同操作相互结合,构建出自己的专属工具套件。拥有Modo,您的每一项工作都将受益于不断提升新效率,而变得更加轻松。
开箱即用的价值
Modo具备建模、雕刻、纹理、绘画和照片级的渲染,各项功能紧密结合且易于使用,此外,还提供了无限节点数量的网络渲染功能。
完美适配制作流程
通过Python和C ++ API,Modo可以完全适配您的制作流程。此外,Modo还具有可以完全定制的用户界面,并支持OpenSubdiv、OpenColorIO、OpenEXR、OpenVDB和Alembic等行业标准格式。
建模
Modo®实现了一流直接建模工具与高度灵活可靠的程序建模系统的完美结合。此外,Modo还具备屡获殊荣的MeshFusion布尔工具、集成的雕刻和重拓扑功能。
UV工作流程
凭借着高效的内置工具集所提供的众多自动化选项,以及对UDIM工作流程的支持,Modo与其它的3D内容创建工具并不一样,她有着完整集成的建模和选择工作流程,从而避免了UV
创建任务之中的繁琐工作。
雕刻
借助集成到Modo之中的基于笔刷的雕刻工具,您可以首先直观的构建出大致造型,之后快速的添加多层细节,将您的艺术表现融入到3D建模之中。
着色
凭借着快速、灵活的基于图层和节点式的着色系统带来的流水线式工作流程,您可以轻松构建复杂,且令人信服的材质表现。拖放操作式的材质预设系统,能让您快速开发出心仪的外观效果,或直接从丰富的照片级真实的物理材质库中选择运用。
渲染
在Modo中可享受到渲染速度惊人的,照片级真实且无分辨率限制的渲染。此外,网络渲染也同样免费。经生产验证,基于物理的Modo渲染器提供了速度和质量的难得融合。
烘焙
在纹理烘焙中,您可以随时检查纹理,并渐进式的观察纹理优化。Modo让您不必等待最终渲染,就调整设置并进行表面更改,无需额外工具即可准确烘焙,以符合Unity或Unreal 引擎标准。
装配
Modo有着非破坏性、非线性的工具集和完全整合的模块化工作流程,Modo基于节点的灵活装配系统可让您轻松创建、编辑、管理和重新使用复杂的角色装配。
动画
Modo以创新方式融入了传统的动画技法,其3D动画框架有着高度的可定制性,足以应对苛刻的生产挑战。
效果
Modo中有着基于规则的可定向粒子、完全整合的刚体和柔体、程序化破碎,这一切能让您在更短的时间内创建出引人入胜的动态模拟效果。
头发和茸毛
Modo中可以创建和操作真实的头发、茸毛、草、羽毛以及其它基于纤维的效果,如同实际几何体一样,毛发可以直接在场景中雕刻、着色和渲染。
摄像机和投影工具
Modo中用于虚拟摄像机创建和数字绘景的高级工具,非常适用于场景扩展和产品摆拍。此外,球形摄像机装配,可让您轻松处理360°视频。
预设
在Modo中可将工作分割为更易管理的部分,并运用可保存、可共享、可重复使用的集合以及预设,从而创建重复的外观,并且有效的避免重复建模任务。另一方面,还能将一系列的程序化建模操作转换为与其他人共享的专用工具。
协作和自定义
凭借着对Unity、Unreal引擎等兼容的PBR材质和内置导出工具的视图内支持,Modo为游戏和VR创作提供了真正的所见即所得的资产创建体验。此外,借助着对广泛的行业标准文件格式以及Python、宏脚本支持,可以让Modo轻松的融入到工作流程之中。
::技术规格::
Modo在新出的高级硬件配置上表现超好,同时也支持许多较早的前几代系统。
支持的操作系统
• Mac OS X 10.13.x、 10.14.x 以及 10.15.x
• Windows 7, Windows 8 和 Windows 10(仅限64位)
• Linux 64-bit 操作系统 (RHEL/CentOS 7+)
最低硬件要求
• 处理器:Intel处理器,Core i3或更高版本
• 存储:至少10 GB磁盘空间,以进行完整内容的安装
• 内存:至少4 GB内存
• 显示:至少1280 x 800像素分辨率
• 显卡:至少1GB的显存,且驱动程序支持OpenGL 3.2
已测试工作站硬件
• Apple
• Macbook Pro (Retina, 15吋,2015年中机型 )
• iMac (2012年末机型)
• Mac Pro (2013年末机型)
• Macbook Pro (2015年中机型)
戴尔
• Dell XPS 15 9560
• Dell Precision 3520
惠普
• HP Z600
• HP Z640
• HP Z800
AMD 消费级显卡
• Radeon™ Vega RX
• Radeon™ R9 M370X
• Radeon™ Pro WX8200
• Radeon™ Pro WX7100
AMD 企业级显卡
• FirePro™ D700
NVIDIA 消费级显卡
• GeForce 675MX
• GeForce 970
• GeForce 1050 (笔记本)
• GeForce GTX 1070 Ti (Linux系统)
• GeForce 1080
NVIDIA 企业级显卡
• Quadro® K620
• Quadro® M620
• Quadro® M4000
CPU
• AMD Ryzen Threadripper
• Intel i7-4770k
• Intel i7-7700k
• Intel i7-8700
• Xeon E3-1505M v6
• Xeon E5504
• Xeon 5620
以上是经Foundry运用Modo测试过的配置。 由于市场不断变化的特性和存在种类繁多的计算机硬件,因此我们无法进行硬件的官方认证。
推荐的硬件要求
• 处理器:2.5 Ghz以上的四核处理器
• 储存:250 GB 以上的磁盘空间以用于缓存和临时文件,推荐选用SSD。
• 内存:16 GB RAM,并带有额外的虚拟内存*
• 显示:1920 x 1080像素分辨率
• 显卡:2GB以上的显存,且驱动程序支持OpenGL 4.4或更高版本
*使用虚拟内存可提高稳定性,并有助于防止大型项目的数据丢失。
推荐的显卡驱动版本
• NVidia: 435 或更高版本 *
• AMD: 8.982.8.1 或更高版本 *
*建议从 Nvidia 或 AMD 网站下载新版驱动程序
::资料下载::
MODO三维建模系统中文手册