::产品概述::
新的可互换实时软件框架,为跨产业VR动画制作,带来了实时的互动的工作流程。它可以支持目前市面上所有的游戏引擎以及渲染环境。
实时动画专家IKinema在2018年3月20日宣布推出IKinema Project Studio, 这是一款全新的交互式软件框架,专为在虚拟内容制作,游戏开发,VR/AR动画领域制作内容的个人和企业推出。这款全新的技术已经在2018年的旧金山游戏开发者大会期间向大家展示。
依靠IKinema强大的动画全身解决方案,为3D角色提供高保真的运动响应,角色可以做出更加自然地根据周围的环境相匹配的动作。IKinema发现行业对于可互换的高性能3D动画工具的需求正在与日俱增,为了使公司的产品与这些领域不断变化的需求和挑战保持一致,我们把实时动画技术的精华整合到了一个软件 - 代号为Project Studio的项目中。新的项目旨在为数字艺术家和开发人员提供更加智能,流畅的工作流程,为他们提供更加强大的创意控制,以制作超现实的角色动画。
“越来越多的行业需要使用整合的动画工具来实现他们的虚拟动画项目” ,IKinema技术总监Ahmed Elhasairi说到。 “改善我们的客户体验对我们非常重要和有意义的,客户现在可以通过灵活的软件组合,以更加互动的方式享受与IKinema的合作,让他们交付多功能的动画项目。”
游戏开发
IKINEMA RunTime中间件,是一款强大的全身反向运动学解决方案,它可以为您创造出逼真,且具有说服力的游戏角色动作动画。游戏角色可以自然的在频繁变换的地形和环境下做出自然的动作适配并且优化角色对障碍物的互动处理。在RunTime的帮助下,开发者可以持续不断的给出让人信服且惊艳的VR和游戏角色动画效果。
VR/AR
IKinema已经支持VR和AR的开发
我们的客户正在与IKinema一起创造高质量的VR 体验。RunTime 应用于VR 游戏,IKINEMA LiveAction应用于虚拟内容的制作。IKinema核心SDK 则用于模拟&训练上。在虚拟世界中获得令人置信的角色行为,为用户提供真实的体验。
虚拟制作
当你需要在虚拟世界中实现栩栩如生的生命时
IKINEMA LiveAction是为电影,电视和游戏制作等需要实时现场表演的动作捕捉的首选工具。LiveAction通过重定向演员的表演来实时驱动虚拟世界中的动画角色,从而在现场拍摄期间产生完美匹配的角色表演。IKinema将一系列屡获殊荣的全身解决方案巧妙地集成在了一起,以确保每一步都能实现后期制作的质量。LiveAction完全整合到虚幻4引擎中,用于快速创建虚拟生产流程。
后期制作
通过高质量的动作捕捉提供惊人的动画效果
Action for Maya和Motion Builder 整合了IKinema的核心骨骼技术来解决动作捕捉数据以持续地为您提供令人惊叹的动画效果。通过自动解决不精准,缺陷和噪点数据,将演员的现场表演与虚拟角色的动作相匹配达到更佳地真实度,并为您清理掉后续的工作流程。流畅的脊椎,颈部和肩部动作,将很轻易地达到您预想的效果,同时腿部将稳定地锁定在地表之上。
IKinema公司独有的专利保护知识产权技术,为游戏,VR和电影制作提供快速,逼真和自然的动画成果。主要客户包括:Bethesda,Bluehole Inc.,Capcom,CyberConnect,Deep Silver Dambuster Studios,Disney,DreamWorks Animation,Electronic Arts,Epic Games,Framestore,Globo TV,Hasbro,Impulse Gear,Linden Lab,LucasArts,Microsoft,NCSOFT?, Nickelodean,Nvidia,PlatinumGames Inc.,Respawn Entertainment,Snail Games,Square Enix,Sumo Digital,Supermassive Games,Technicolor,The Foundry,VOID,20世纪福克斯,育碧,Unity3D和Vicon。