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探秘玖的发布VR吃鸡游戏背后的意图
虽然今年的ChinaJoy已经结束了,但余温久久没有褪去。我们忙于总结和思考,希望从今年的这场综合娱乐盛宴中捕捉到一些端倪,它将整个行业具体化,我们仿佛可以从中看到VR行业的缩影。
站在上海国际博览中心的各个场馆里,就像站在了VR行业的中央,你能看到它的现状和它的变化。
今年是VR走进ChinaJoy第五个年头,如果你往年见识过VR是多么热闹,那今年的VR一定让你觉得有些冷清了,因为乍一看VR参展商数量较之往年确实有明显减少。然而这份外行人眼中的冷清,在玖的董事长梁应滔眼中并不是坏事,VR网小编借着ChinaJoy的契机,又见到了这位不吝分享的董事长,这是自2017年玖的融资之后的第一次会面。
梁应滔看到,今年参展ChinaJoy的小规模VR公司数量大幅减少了,但是科技巨头在VR方面的投入增多了。在整个展馆里几乎所有巨头都有VR内容,这些内容的深度都有明显提升,这显示了大厂对于VR的重视。大厂入局一直都是好事,第一会很好的推动产业的发展,第二更说明VR是未来的一个方向。
梁应滔的看法也是大多数人对于今年ChinaJoy中VR的评价,我们乐于看到这样的改变,然后将目光聚焦在每一个品牌身上,看看他们为我们带来了怎样的惊喜,现在我们就来聊一聊玖的。
发布VR吃鸡游戏 开启跨端时代
众所周知,玖的最初入局VR行业时着眼于B端,重点打造面向B端的VR设备,包括蛋椅、野战排等耳熟能详的VR设备。然而今年的ChinaJoy,玖的将重头戏放在了三款游戏上。
在2017年3月,梁应滔便在采访中曾表示,当整个行业都在聚焦C端的时候玖的着眼B端切入市场,当市场认同B端价值的时候,玖的则开始看向C端(内容详见:专访玖的VR董事长 | VR百家说)。那个时候我们便猜想玖的将会怎样切入C端市场?如今,我们得到了答案。
玖的在ChinaJoy中发布了三款新作《黑鲨行动》、《跑跑星球》和《SURVIVAL BORDER》,三款游戏全部支持跨端,其中《黑鲨行动》与《SURVIVAL BORDER》支持PC与VR的跨端,《跑跑星球》则支持手机、PC与VR(一体机)的跨端。所谓跨端,用VR吃鸡游戏《黑鲨行动》来举例,便是支持PC和VR玩家同时同场竞技,PC玩家操作的是人类角色,其操作与玩法与《绝地求生》很相似;而VR玩家则身坐机甲,强势登陆战场。
被问及出于怎样的考虑去做跨端,梁应滔说道:“从整个VR商业化落地去看,相比端游和手游的用户量,VR的用户量太微不足道了。我们思考怎样去引导用户习惯VR、使用VR呢?我认为将VR和PC端、移动端连接起来是个不错的方向。开始可以是简易的连接,后面做深度的转化。这是我们商业变现的想法之一。”
VR网小编体验了一把VR端的《黑鲨行动》,置身于机甲中几乎没有明显晕眩感,游戏画面也非常清晰流畅、无卡顿,该机甲搭配了机枪和火箭弹,除了可以正常走动外,还可进行高空跳跃或冲刺以满足玩家的所有机动需求,值得一提的是玩家还可以操纵机甲分解散落在地图中的汽车以修复自身。游戏过程中可以清晰分辨出PC玩家和VR玩家,和不同端的玩家一起竞技,这是种新奇的游戏体验。
商业模式升级 打通线上与线下
从2016年下半年一直到次年7月融资后,玖的持续地投入资金和人力,渴望实现线上和线下的结合,最终玖的选择了电竞。
从广义上来看,VR的C端用户群体偏小,如何吸引更多的用户似乎是每个VR公司面临的问题。玖的选择用电竞的形式展示线上与线下的结合,梁应滔说道:我认为电竞能够连接线上和线下的互动,而且电竞几乎是行业发展的主流,有庞大的群众基础。现在电竞拥有包括观看、参与在内的几亿的玩家,用电竞的方式连接线上和线下,将大量的用户转化是比较合适的。在高唱各种IP的今天,玖的选择通过VR电竞IP即将自身的内容IP、品牌IP联结在一起。
玖的在ChinaJoy带来了新款游戏的线下模式,同时游戏还可以实现线上模式,梁应滔介绍道:线上模式是基于广域网的,随便可以连接到任何一个点实现游戏互动。采用线上线下结合的方式可以更好地实现商业变现,一款线上的VR游戏如果没有足够的变现能力对于VR公司来说是一件很棘手的事,而线下游戏又要考虑用户数量少的问题,所以线上线下相结合刚好是一个平衡点。
写在最后
跨端和电竞成为了玖的的关键词,打通线上与线下则是玖的这两年多以来的目标。
梁应滔一直强调VR行业的发展是有周期的,以三年为期,现在的VR即将迈向下一个阶段了。而玖的,也开启了下一个阶段要做的事。
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