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Unity Reflect Review新增增强现实、演示和访客用户模式
新版本的Unity Reflect Review让与项目涉众共享和访问模型变得更加容易,且将创建大型模型的性能提高了近10倍。
全新版本的Unity Reflect Review使架构师和设计师能够轻松地将设计模型导入到增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的沉浸式体验中,以加强交互式设计审查、有效沟通以及与项目决策者协作的能力。通过将Revit、BIM 360、Navisworks、SketchUp和Rhino项目集成到实时3D中,Unity Reflect Review现在可以实现在任何设备、任何地方进行多用户协作。
在去年7月,Unity为Unity Reflect Review添加了注释、“跟随模式”和链接共享;与Unity的高清渲染管道(HDRP)相集成;以及模型优化等新功能。这些发布的新功能和改进能够有效帮助建筑、工程和建设(AEC)行业避免代价高昂的错误,并推动整体工作流程,实现更快的调整。
基于标记的增强现实
现有的桌面增强现实模式要求用户在每次会话开始时放置模型。基于标记的增强现实使用户能够在3D模型中创建二维码标记,该标记可以通过移动设备或平板电脑打印和扫描,以便在现实世界中即时加载模型。不再需要自己调整模型。这些标记是深度链接,这意味着用户只需通过手机的摄像头扫描标记即可打开链接。
演示模式
“演示模式”使架构师能够进行交互式设计评审,并让涉众自动跟随领导者的观点。与跟随模式不同,跟随模式允许用户跟随特定用户的视图,而演示模式会使模型中的每个人都能看到主用户的相机视图,并实时看到主用户所看到的内容。
访客用户
以前,架构师要与客户共享项目模型时需要创建一个Unity ID进行登陆才可以进行访问。现在Unity Reflect Review增加了共享和访问模型的能力,无需使用Unity ID即可进行访问。如果用户在打开模型时没有登录,他们仍然可以作为访客以只读模式查看此项目。
性能增强
改进大型模型一直是最大的优先事项之一。在上一次更新中,Unity开始利用PiXYZ技术最大程度优化模型,以提高性能和加载时间。
随着对Unity Reflect Review版本的进一步更新,大型模型的性能现在提高了10倍。这一切都是通过Actor System和细节层次系统(HLOD)来完成的。
Actor System将Unity Reflect的数据管道变为多线程,让其能够并行加载项目,这让在运行该系统的设备具有多个内核时能够充分发挥其性能,以得到是更短的加载时间和更稳定的体验。有了HLOD,当模型离得很远时,其会被显示为没有任何细节的白色对象。随着用户越来越靠近,模型被逐渐拆分成多个组件,这大大减少了批处理的数量,同时保留了选定的单个对象的粒度。
此次Unity Reflect Review中新增的:增强现实标记点、演示、访客用户模式以及对大型模型的性能优化能够帮助AEC行业从业者大大提升工作效率,减少工作时间并有效降低工程的投入成本,对于ACE从业者来说Unity Reflect Review正是他们需要的一把利器。
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