Immersive Display可助客户完成立体成像
文章来源:Immersive Display
作者:frank
发布时间:2010年08月17日
点击数:
1611
次
Immersive Display 有限公司(意:沉浸式显示系统解决方案)提供多种软件解决方案和第三方产品,可帮助客户完成立体成像以及成像软件集成。目前市场对球形屏幕投影的需求越来越大,许多相关的应用程序应运而生,而高品质高效率的应用程序中最重要的一点是立体影像在球幕上的较高的投射准确度。
OmniMap几何修正软件 一般的视频投影解决方案是在平面屏幕上显示矩形图像。但对于圆顶、全景图像、天文馆以及其它非平面显示系统来说,需要使用光学校正和几何校正技术来避免曲面显示系统上的投影图像扭曲的现象。OmniMap和OmniMapD3D两款软件程序适用于OmniFocus投影解决方案及其它特殊的沉浸式实时投影应用环境。

OmniMap库为程序员提供了易于集成的解决方案,可帮助程序员开发出与Immersive投影产品兼容的实时OpenGL或DirectX应用程序。易于集成的C++程序库中包含几何校正程序。预渲染API调用指令可以将虚拟环境保存在临时离屏缓冲区,OmniMap和OmniMapD3D API的后期渲染命令可以完成镜头光学变形校准和屏幕几何校准等操作。所有的配置和算法选项通过培植文件和脚本进行处理,无需进行重新编辑即可实现配置修改。跨平台系统采用OpenGL 2.0、Shader Model 3.0和Shader Model 4.0着色器进行硬件加速,可充分利用新型图形硬件设备的崭新功能。

Adobe After Effects的球幕插件 球幕影院应用放弃了矩形投影屏幕,可以让观众完全沉浸在超大视域当中。对于这种媒体的影像开发,从技术方面和设计方面都存在很大难度。球幕插件为影像制作者提供了简单易用的图像创作方法,适用于沉浸式圆顶显示设备及360度球形显示设备的图形创作。该插件可与Adobe After Effects的制作流程完美结合(其它应用程序正在开发过程中),允许动画制作人员、排版人员以及摄影人员按照球幕形式对预先创作的影像进行自由探索,球幕插件2.0.1版由Navegar基金会与波尔图大学计算机科学系共同研发,由Immersive公司负责销售。 |